blenderでdroidくんを作る #1

シルバーウィーク後半2日の成果です。 先日のblenderの勉強の応用編として、droidくんを作って動かしてみました。

Blenderで見るdroidくん 数年前に売られていた、droidくんのフィギュアを参考にしています。

とりあえずアーマチュアを入れてfbxファイルとして出力し、Unityに取り込んでThird Person Controllerで動かしてみます。

うわぁ、なんだか気持ち悪いぞ。

原因はウェイト設定を自動で付けて、そこから何の調整もしていないからですね。 Unityだと目玉が飛び出て見えるのは、マテリアルのシェーダー設定が問題。 ところどころに謎のエッジ線が出ているのも、おそらくUnity上の設定の問題な気がしています。 このあたりは次の課題です。

あと本当は目の部分は球体を付け加えるのではなく、頭部をカットするか凹ませる形で実現したかった。 やり方が分からなかったので、ここもいずれ直したい。

droidくんのモデル自体はとても簡単でしたが、とにかくblenderの操作で苦労しました。 いざ教本から離れて自分が好きなようにモデルを作ろうとすると、どうツールを操作するべきか分からなくなることが大半。 2/3ぐらいは操作方法を調べる時間に消費していたような気がします。

本来の目的は、モデルを用意してからその先にありますが、まずはここから。

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