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blenderでdroidくんを作る #1

シルバーウィーク後半2日の成果です。 先日のblenderの勉強の応用編として、droidくんを作って動かしてみました。 数年前に売られていた、droidくんのフィギュアを参考にしています。 とりあえずアーマチュアを入れてfbxファイルとして出力し、Unityに取り込んで …

アウトプットのリハビリをやっていく

更新の報告 約二年ぶりに、壺fmを更新しました。 #3 再開告知 - 壺fm - Radiotalk(ラジオトーク) そしてこの時にプレイした壺(Getting Over It)のゲーム画面を、YouTubeにもアップロードしました。

古いAndroidプロジェクトをフルKotlin化した

ちょっと考えるところがあって、1月ほど前から2年近く放置していたとあるAndroidプロジェクトを改修しています。 全部Javaで書かれたコードということもあり、まずはフルKotlin化して、ViewModelとバックエンドの処理をCoroutineで簡単に実装。 次は …

UAスポーツマスクの所感

なんとなく注文していたUAスポーツマスクが先日届いたので、先日これをスポーツジムで使ってきました。つまり、すべて先日の話です。 カッコイイマスク届きました(3000円) pic.twitter.com/6Mn48aCAkC — 山田航空 (@yamacraft) …

UnityとBlenderを再入門した

表題の通り、4連休の前半2日を使って、以前から中途半端に触っていたUnityとBlenderを本格的に入門しなおすことにしました。 内容としては、入門書に書かれている内容をひたすら実行しただけですが。

法人化して半年経ちました

合同会社ヤマダ印として仕事を始めてから、半年が経ちました。(設立自体は去年の12月) いろいろ思ったことなどを羅列します。 住所(オフィス) ヤマダ印は、リージャスのバーチャルオフィスの住所で法人登記しています。 つまり、実態のある住所(オフィス)が存在しないことになります(なる …